← 返回研究笔记 游戏美术 / 2016年2月2日 如何设计开场及过场动画 更新于 2026年10月14日 制作流程 剧本创作、概念设计与分镜稿动画草稿3D模型与动画配音场景设置画面集成(Layout)调整动画打光绘制(Rendering)后期特效 运镜 近景(Close up)中景(Medium shot)远景(Long shot) 分享此文: 在 Facebook 上共享(在新窗口中打开) Facebook 共享到 X(在新窗口中打开) X 共享到 LinkedIn(在新窗口中打开) LinkedIn
人工智能 / 2026年10月14日 Strata 硬件升级成本与效益:换 GPU、PCIe 5、DDR5 能省多少时间? 以 RTX 5060 Ti 16GB 为基准,比较含 RTX 5090 的原版 IQ3_XXS 升级情境,以及 Swift IQ2_XS 的历史成本、CPU 跑分与实测耗时;清楚区分条件式预测、实测结… 阅读文章: Strata 硬件升级成本与效益:换 GPU、PCIe 5、DDR5 能省多少时间?↗
人工智能 / 2026年10月14日 Strata 硬件性能预测公式:GPU、显存、DDR 与 PCIe 如何影响速度 以 15 笔配置、14 台主机创建 IQ3_XXS 的六因子经验公式,分开估算 Prefill、Decode 与耗时,并交代验证误差、实测与假设、适用范围。 阅读文章: Strata 硬件性能预测公式:GPU、显存、DDR 与 PCIe 如何影响速度↗
人工智能 / 2026年10月14日 Strata 模型比较与实测成绩:IQ2_XS、IQ3_XXS、IQ3_S 的速度、分数与内存 整理 RTX 5060 Ti 16GB、64 GiB RAM 运行 Qwen3.8-Flash-Next 的九次实测,对照 Strata 作者的速度,并比较 ISTA 量化分数、模型大小与 RAM 用… 阅读文章: Strata 模型比较与实测成绩:IQ2_XS、IQ3_XXS、IQ3_S 的速度、分数与内存↗