从传统出发
三幕式戏剧结构
- 第一幕
- 转折点A
- 第二幕
- 转折点B
- 第三幕
八段式故事发展结构
- 初始(Stasis)
- 触发(Trigger)
- 冒险(Quest)
- 惊讶转折(Surprise)
- 关键抉择(Critical Choice)
- 高潮(Climax)
- 逆转(Reversal)
- 结尾(Resolution)
向电影编剧借镜
Black Snyder的结构表
- 开场的第一印象
- 体现故事主题
- 准备故事发展
- 大灾难
- 怀疑
- 进入第二幕
- 支线剧情
- 乐趣与游戏
- 故事中点
- 敌人逼近
- 全盘皆输
- 灵魂的黑暗时刻
- 进入第三幕
- 结局
- 最后一幕
串行式情节结构
- 交代故事发生的主要人事物。
- 把故事推展到不平凡事情。
- 通常是主角想解决串行2中所产生的问题。
- 通常在这个串行结束时,我们会让观众了解到角色的最终目标。
- 主角会尽力解决串行4所发生的问题,但多半会导致更严重的问题出现。
- 通常是第二幕的结局。让主角排除掉所有解决问题与达成目标的简单方法,让观众了解到主角解决问题的唯一方法,是代价最高的方法。
- 在这个串行结束时,剧情通常会出现一个意想不到的大转变。
- 最后一个串行包含故事的结局,说明主角如何经过千辛万苦,也许达成他最后的目标,或成为令人唏嘘不已的悲剧人物。
英雄的历程
灵魂的五大阶段
- 召唤(The Call)
- 寻找(The Search)
- 挣扎(The Struggle)
- 突破(The Breakthrough)
- 回归(The Return)
单一神话(Monomyth)
- 启程
- 平凡人的世界
- 受到召唤(Call for adventure)
- 拒绝接受天命
- 遇到引导者
- 跨越
- 鲸鱼肚中
- 启蒙
- 遇见女神
- 坚定的盟友
- 利益的盟友
- 遇见女神
- 诱惑者的出现
- 向父亲赎罪(Atonement)
- 升华(Apotheosis)
- 终极的试炼(Ordeal)
- 回归
- 拒绝归去
- 外来的救援
- 跨越回归的门槛
- 两界之王
- 圆满的结局
