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故事设计模式介绍

更新于

从传统出发

三幕式戏剧结构

  • 第一幕
  • 转折点A
  • 第二幕
  • 转折点B
  • 第三幕

八段式故事发展结构

  • 初始(Stasis)
  • 触发(Trigger)
  • 冒险(Quest)
  • 惊讶转折(Surprise)
  • 关键抉择(Critical Choice)
  • 高潮(Climax)
  • 逆转(Reversal)
  • 结尾(Resolution)

向电影编剧借镜

Black Snyder的结构表

  • 开场的第一印象
  • 体现故事主题
  • 准备故事发展
  • 大灾难
  • 怀疑
  • 进入第二幕
  • 支线剧情
  • 乐趣与游戏
  • 故事中点
  • 敌人逼近
  • 全盘皆输
  • 灵魂的黑暗时刻
  • 进入第三幕
  • 结局
  • 最后一幕

串行式情节结构

  1. 交代故事发生的主要人事物。
  2. 把故事推展到不平凡事情。
  3. 通常是主角想解决串行2中所产生的问题。
  4. 通常在这个串行结束时,我们会让观众了解到角色的最终目标。
  5. 主角会尽力解决串行4所发生的问题,但多半会导致更严重的问题出现。
  6. 通常是第二幕的结局。让主角排除掉所有解决问题与达成目标的简单方法,让观众了解到主角解决问题的唯一方法,是代价最高的方法。
  7. 在这个串行结束时,剧情通常会出现一个意想不到的大转变。
  8. 最后一个串行包含故事的结局,说明主角如何经过千辛万苦,也许达成他最后的目标,或成为令人唏嘘不已的悲剧人物。

英雄的历程

灵魂的五大阶段

  • 召唤(The Call)
  • 寻找(The Search)
  • 挣扎(The Struggle)
  • 突破(The Breakthrough)
  • 回归(The Return)

单一神话(Monomyth)

  • 启程
    • 平凡人的世界
    • 受到召唤(Call for adventure)
    • 拒绝接受天命
    • 遇到引导者
    • 跨越
    • 鲸鱼肚中
  • 启蒙
    • 遇见女神
      • 坚定的盟友
      • 利益的盟友
  • 诱惑者的出现
  • 向父亲赎罪(Atonement)
  • 升华(Apotheosis)
  • 终极的试炼(Ordeal)
  • 回归
    • 拒绝归去
    • 外来的救援
    • 跨越回归的门槛
    • 两界之王
    • 圆满的结局