我在对VR产生兴趣后,依序体验过下列设备:
- Acer AH101 + GTX970 (自行购入)
- HTC Vive (展场试玩)
- PS VR (展场试玩)
- Samsung Odyssey + GTX1080Ti (自行购入)
- Oculus Go (自行购入)
根据上述经验,以及对技术的好奇心,入手Oculus Quest三日后,得到了一些使用心得,在此跟大家分享。日后有买新游戏,也会添加一些感想。
硬件:
- 定位已足够精准,又可以追踪环境,可见四镜头inside-out tracking会变主流;但使用Tilt Brush等应用,手把太靠近头部时,会无法定位,故outside-in在特定场景无法取代。
- 每眼1440*1600 AMOLED 72Hz,分辨率比HTC Vive及PS VR好很多,显示器与Go差异不大,受益于处理芯片提升,游戏画质比Go更好,而且纱窗效应比同样是AMOLED的三星Odyssey轻微。
- 采用Fresnel lens黑底白字时,眩光比较严重。
- 由于Oculus未公布FOV,个人目测跟其他设备差不多,约为110度;但有来自Reddit网友CodeF53的分享,显示其约90度,如下图。

- IPD可调范围为58-72mm
- Headset和手把,外观都很精致,重量很轻。
- 手把握感舒适,但震动很弱,回馈感差。
- Quest控制器比WMR省电很多;都是依赖光源追踪,但前者采用红外线LED,后者采用一般白光LED。
- 扬声器音质比Go好,音量更大;但是另外置中高端耳机,可以给你更好的临场感。
- 不知道为什么左右各有一个耳机孔,有点多余。
- 越界时可直接看到黑白的外界影像,除了防止碰撞外,移动也不用取下headset。
- 不用高端PC显卡和接一堆线,真的很方便。
- 附带的超长usb type-c很实用,但有磁吸会更好。
- 有机会跟game console竞争,画质接近switch。
- Go订制的近视镜片,因模具不符,无法用在Quest。
- 2019年底预览的手势追踪(Hand Tracking),玩游戏不用手持控制器,其使用深度学习技术进行手势追踪与辨识。本人通过刷固件提前体验了,发现其已达到可用的程度;缺陷是四镜头inside-out tracking时,手掌挡到手指时就无法使用了,且目前几乎找不到游戏支持,待官方正式发表。
软件:
- 由于控制器不同,Go和Rift买的内容不能在Quest用;此做法方便官方管理,但对用户来说不太合理。
- 游玩不超过2小时的应用或游戏,可在14天内退款,每月限退5单。
- 新手教学First Steps和First Contact超美,体验超棒,女生会很喜欢。4颗星
- Rec Room体验与PC相同,是个免费下载的小游戏社交平台,但提供游戏内付费内容,目前最强的社交游戏,新手入门首选。5颗星
- 名作Beat Saber体验与PC相同,是款音乐节奏游戏,特点是使用光剑跟随节奏劈砍砖块。4.5颗星
- 名作Superhot体验与PC相同,是款慢动作的射击游戏,有许多精心设计的关卡,值得一玩。5颗星
- Sports Scramble拥有网球、保龄球与棒球三种游戏,是我目前玩过最好玩的VR sport。5颗星
- Drop Dead是款使用手枪打僵尸的游戏,最早是在Go接触的,当时控制器仅有三轴传感,体验已经相当不错,Quest版本因受益于显示芯片、头部与手部追踪技术的提升,使其画质及体验有大幅提升。4颗星
- Vader Immortal画质比想像中好,体验很棒,但玩法与内容有限,只推荐给电影粉丝 。4颗星
- 名作Robo Recall受限于硬件性能,画质不如PC,但玩法依旧,有大作的风范,是枪战游戏的一时之选。4.5颗星
- Dance Central是一款跳舞游戏,我最初是在Xbox Kinect接触到,改成VR版以后,画质差,玩法差,体验差;像是廉价外包的游戏,千万别买。2颗星
- National Geographic Explore VR是一款探险游戏,有南极和秘鲁马丘比丘两个场景,画面梦幻,体验好。4颗星。
- Journey of the Gods是一款动作RPG游戏,画面梦幻,有点像是VR版的萨尔达传说。4颗星
- Gadgeteer是款排骨牌的益智游戏,适合喜欢慢步调的玩家;可惜玩法稍嫌单调。3.5颗星
- Drunkn Bar Fight是一款酒吧大乱斗游戏,可以捡各种武器打人,蛮纾压的,但玩法过于简单,而且只有三个关卡,内容过于匮乏。3.5颗星
- Pistol Whip是一款节奏枪战游戏,风格宛如Superhot,但非慢动作的玩法,使其节奏更加紧凑,是我目前玩过最好玩的VR枪战。 5颗星
包装:
- 包装盒厚实坚固且精美,可重复用于日常收纳。
- 另外加购的Travel case很轻巧,独特设计专为收纳及携带Quest。
产业:
- Facebook Oculus这次从成本、集成及生态上,把VR进入门槛大幅拉低;本来VR PC及headset一组至少要1000美金,现在standalone只需要400美金,而且不用经过繁琐的设置,有助于吸引更多人入手。
- Windows MR standalone入手成本也很低,但硬件、集成和内容上还不如Oculus。
- HTC硬件走高端,但成本、集成和生态全输,快看不到Oculus的车尾灯了。

