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游戏美术分析

更新于

可用的美术风格

常见风格设置

  • 写实
  • 抽象
  • 卡通
  • 超写实
  • 文化特色
    • 水墨
    • 轮廓阴影

更多视觉风格

  • 写实派
  • 表现派
  • 自然派
  • 超写实派
  • 戏剧派
  • 幻想派
  • 印象派

塑造风格的工具

  • 高亮
  • 卡通算图
  • 色调映射(Tone Mapping)
  • 景深

如何设计角色

角色设计工作

  • 角色外貌
  • 动作特色
  • 对话

角色造型稿

  • 定装照
    • 出场造型
    • 各种反应
  • 体现角色的心境
  • 体现角色的个性
  • 与游戏背景时空结合
  • 与知名商品结合

恐怖谷理论

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA

角色外型设计

  • 身体
    • 脸型结构(Facial structure)
    • 头发
    • 体型
    • 年龄
    • 标记或伤痕
  • 衣着与品味
    • 服装
    • 穿戴
  • 举止风度
    • 姿势
    • 肢体语言
    • 眼睛
  • 工作

角色动作设计方法

  • 动作分解图
  • 动作推移图

游戏环境设计

游戏场景设计

  • 风格
  • 结构
  • 布置
  • 动线

游戏场景的建筑美学

  • 完整性
  • 生机盎然
  • 恰到好处
  • 永恒的存在
  • 不受限
  • 没有本质的冲突

整体视觉设计

场面调度

  • 背景设置
  • 道具布景
  • 角色表演
  • 颜色
  • 空间
  • 光源

主角移动的视觉设计

  • 动线
  • 连续的视觉设计(Continuity Visual)
  • 边讲边走(Walk-and-Talk)

使用画面来比喻

  • 视觉隐喻(Visual Metaphor)
  • 符号象征(Symbol)

其他常见的视觉效果

  • 情境与准备
  • 大远景(Grand Image)
  • 壁纸(Wallpapers)