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如何设计游戏场景与关卡

更新于

关卡设计

场景的切割

  • 无接缝跨越
  • 特定发送点

关卡功能性设计

  • 关卡主题
  • 关卡目标(过关条件)
  • 关卡内容

关卡之间的连接关系

  • 单线关卡
  • 往返关卡
  • 秘密关卡

锁定机制

常见的锁定机制

  • 游戏场景的锁定机制
  • NPC的锁定机制
  • 谜题
  • 任务或副游戏
  • 新手村

锁定机制的正确使用

  • 多样化的锁定机制
  • 好用的钥匙
  • 钥匙应该要有开门以外的用途