与游戏玩法相关的设计
游戏角色的功能性
- 玩家扮演角色(PC)
- 非玩家扮演角色(NPC)
- 讲述剧情
- 扮演敌人
- 提供交易
角色的计量
计量的种类
- 增强或减弱乘数(Advantage and disadvantage)
- 力量(Power)
- 特长(Trait)
计量之间的关系
- 前提要求
- 后天限制
- 奖赏值
- 衍生函数
角色的设置
角色背景
- 地理
- 家庭
- 童年
角色的事实
- 名字与称号
- 个人生活
- 私生活
- 工作
- 优点与长处
- 缺点与短处
- 个性
- 懦夫
- 守卫
- 疯子
- 墨守成规的人
- 生产者
- 战士
- 小丑
区分NPC主角与配角
- NPC主角
- NPC配角
角色间的动态
- 敌我
- 冲突
- 对比(Contrasting)
- 互补(Complementary)
典型角色
角色类型
- 典型(Archetype)
- 一成不变(Stereotype)
- 颠覆型角色
深入主角设计
如何设计玩家喜爱的角色
- 认出角色
- 感同身受
- 让角色陷入困境(Jeopardy)
- 让角色陷入痛苦(Hardship)
- 弱势的角色(Underdog)
- 脆弱的角色(Vulnerable)
- 知名角色
- 情境的改变(Change in Situation)
主导者内在设计
- 发想来源
- 历史名人或周遭的人
- 文化背景
- 个性特质
- 勇气(Courage)
- 正直(Virtue)
- 能力(Competence)
- 角色的动机
- 小我的需求
- 大我的需求
- 角色的层次
- 表面
- 内心
- 角色的人际
- 主宰(Dominant)与顺服(Submissive)
- 外向(Extroverted)与内向(Introverted)
- 喜欢孤立(Separated)与喜欢联系(Connected)
- 友善(Friendly)与敌意(Hostile)
敌对者
- 环境(Environmental)
- 实体类(Physical)
- 社会类(Social)
- 人际(Interpersonal)
- 内在(Inner)
角色的成长
平板角色与全面角色
- 平板角色
- 全面角色
角色的改变与成长
- 角色的缺点
- 角色动机的成长(五大层次需求)
- 生理需求
- 安全需求
- 社交需求
- 尊重需求
- 自我实现需求
游戏角色的高端议题
- 角色的成败
- 主角与主导者深入探讨
- 开放式游戏角色成长
