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如何设计游戏角色

更新于

与游戏玩法相关的设计

游戏角色的功能性

  • 玩家扮演角色(PC)
  • 非玩家扮演角色(NPC)
    • 讲述剧情
    • 扮演敌人
    • 提供交易

角色的计量

计量的种类

  • 增强或减弱乘数(Advantage and disadvantage)
  • 力量(Power)
  • 特长(Trait)

计量之间的关系

  • 前提要求
  • 后天限制
  • 奖赏值
  • 衍生函数

角色的设置

角色背景

  • 地理
  • 家庭
  • 童年

角色的事实

  • 名字与称号
  • 个人生活
  • 私生活
  • 工作
  • 优点与长处
  • 缺点与短处
  • 个性
    • 懦夫
    • 守卫
    • 疯子
    • 墨守成规的人
    • 生产者
    • 战士
    • 小丑

区分NPC主角与配角

  • NPC主角
  • NPC配角

角色间的动态

  • 敌我
  • 冲突
  • 对比(Contrasting)
  • 互补(Complementary)

典型角色

角色类型

  • 典型(Archetype)
  • 一成不变(Stereotype)
  • 颠覆型角色

深入主角设计

如何设计玩家喜爱的角色

  • 认出角色
  • 感同身受
    • 让角色陷入困境(Jeopardy)
    • 让角色陷入痛苦(Hardship)
    • 弱势的角色(Underdog)
    • 脆弱的角色(Vulnerable)
  • 知名角色
  • 情境的改变(Change in Situation)

主导者内在设计

  • 发想来源
    • 历史名人或周遭的人
    • 文化背景
  • 个性特质
    • 勇气(Courage)
    • 正直(Virtue)
    • 能力(Competence)
  • 角色的动机
    • 小我的需求
    • 大我的需求
  • 角色的层次
    • 表面
    • 内心
  • 角色的人际
    • 主宰(Dominant)与顺服(Submissive)
    • 外向(Extroverted)与内向(Introverted)
    • 喜欢孤立(Separated)与喜欢联系(Connected)
    • 友善(Friendly)与敌意(Hostile)

敌对者

  • 环境(Environmental)
    • 实体类(Physical)
    • 社会类(Social)
  • 人际(Interpersonal)
  • 内在(Inner)

角色的成长

平板角色与全面角色

  • 平板角色
  • 全面角色

角色的改变与成长

  • 角色的缺点
  • 角色动机的成长(五大层次需求)
    • 生理需求
    • 安全需求
    • 社交需求
    • 尊重需求
    • 自我实现需求

游戏角色的高端议题

  • 角色的成败
  • 主角与主导者深入探讨
  • 开放式游戏角色成长