市場行銷 / 2017 年 6 月 1 日 我的遊戲開發筆記 Industry 遊戲相關公司介紹 遊戲製作相關職業 General 拆解遊戲開發的各階段工作 Design […] 閱讀文章: 我的遊戲開發筆記↗
市場行銷 / 2016 年 2 月 2 日 已發行遊戲的後續收入估算方法 以北美為例 續集大約可創造原產品70%的銷售量 海外市場大約可創造原產品40%的銷售量 網路購物大約可創造原產 […] 閱讀文章: 已發行遊戲的後續收入估算方法↗
市場行銷 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲的商業模式探討 常見商業模式 代工製作(Work for Hire) 先期簽約(Earlier Stage Developme […] 閱讀文章: 遊戲的商業模式探討↗
軟體測試 / 2016 年 2 月 2 日 如何測試應用程式 測試方法 黑盒子測試(Blackbox Testing) 等價值分類測試(Equivalence Class […] 閱讀文章: 如何測試應用程式↗
使用者介面 / 2016 年 2 月 2 日 如何設計遊戲介面 觀點 PoV(Point of View):這是誰的故事? 講述(Narration) 認知(Percepti […] 閱讀文章: 如何設計遊戲介面↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 如何設計故事情節與事件 發展故事情節 夠強的故事關鍵 故事危機 危機必須切合故事類型 必須把主角的生活搞得天翻地覆 必須讓玩家驚艷 衝 […] 閱讀文章: 如何設計故事情節與事件↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 故事設計模式介紹 從傳統出發 三幕式戲劇結構 第一幕 轉折點A 第二幕 轉折點B 第三幕 八段式故事發展結構 初始(Stasis […] 閱讀文章: 故事設計模式介紹↗