遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 如何創作遊戲故事 利用玩家對故事的需求 情感上的需求 渴望看到衝突如何化解 渴望感同身受 渴望得到新的體驗與知識 渴望得到圓滿 […] 閱讀文章: 如何創作遊戲故事↗
遊戲美術 / 2016 年 2 月 2 日 如何設計遊戲角色 與遊戲玩法相關的設計 遊戲角色的功能性 玩家扮演角色(PC) 非玩家扮演角色(NPC) 講述劇情 扮演敵人 提 […] 閱讀文章: 如何設計遊戲角色↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 如何設計遊戲場景與關卡 關卡設計 場景的切割 無接縫跨越 特定傳送點 關卡功能性設計 關卡主題 關卡目標(過關條件) 關卡內容 關卡之 […] 閱讀文章: 如何設計遊戲場景與關卡↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 如何設計遊戲機制 選擇 選擇的種類 必然的選擇 無意義的選擇 盲目的選擇 利弊相當的選擇 進退兩難的選擇 設計好的遊戲選擇 分布 […] 閱讀文章: 如何設計遊戲機制↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 如何設計遊戲過程 參考玩耍的成長階段 獨自玩耍(Solitary Play) 看別人玩耍(Onlooker Play) 平行玩耍 […] 閱讀文章: 如何設計遊戲過程↗
遊戲美術 / 2016 年 2 月 2 日 如何設計開場及過場動畫 製作流程 劇本創作、概念設計與分鏡稿 動畫草稿 3D模型與動畫 配音 場景設定 畫面整合(Layout) 調整 […] 閱讀文章: 如何設計開場及過場動畫↗
遊戲美術 / 2016 年 2 月 2 日 利用型態變化組合快速設計角色 發想方法 基本 非固定 結合 機械 磨損 增加或減少 變形 增長 融合 物種矩陣 人 洋娃娃 哺乳 禽鳥 爬蟲 […] 閱讀文章: 利用型態變化組合快速設計角色↗