- 装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为。
- 适配器模式:封装对象,并提供不同的接口。
- 模板方法模式:由子类决定如何实现一个算法中的步骤。
- 工厂方法模式:由子类决定要创建哪个类别的实体。
- 单件模式:确保有且只有一个对象被创造。
- 策略模式:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
- 组合模式:客户用一致的方式处理对象集合和类别对象。
- 状态模式:封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
- 叠代器模式:在对象的集合之中游走,而不是暴露集合的实现。
- 外观模式:简化一群类的接口。
- 装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为。
- 抽象工厂方法:允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
- 观察者模式:让对象能够在状态改变时被通知。
- 代理模式:包装对象,以控制该对象的访问。
- 命令模式:封装请求成为对象。
软件设计模式笔记
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