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软件设计模式笔记

更新于

  • 装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为。
  • 适配器模式:封装对象,并提供不同的接口。
  • 模板方法模式:由子类决定如何实现一个算法中的步骤。
  • 工厂方法模式:由子类决定要创建哪个类别的实体。
  • 单件模式:确保有且只有一个对象被创造。
  • 策略模式:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
  • 组合模式:客户用一致的方式处理对象集合和类别对象。
  • 状态模式:封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
  • 叠代器模式:在对象的集合之中游走,而不是暴露集合的实现。
  • 外观模式:简化一群类的接口。
  • 装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为。
  • 抽象工厂方法:允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
  • 观察者模式:让对象能够在状态改变时被通知。
  • 代理模式:包装对象,以控制该对象的访问。
  • 命令模式:封装请求成为对象。