发展故事情节
- 够强的故事关键
- 故事危机
- 危机必须切合故事类型
- 必须把主角的生活搞得天翻地覆
- 必须让玩家惊艳
- 冲突与并发问题
- 引起玩家的兴趣
- 悬疑(Suspense)
- 谜题(Mystery)
发想情节
- 5W1H
- Who
- What
- When
- Where
- Why
- How
- 因果:推动故事的引擎
故事线
- ABC故事线
- A故事:主线故事。
- B故事:次要角色为主的故事,或是主体之外的爱情故事。
- C故事:不重要的故事,可能是笑点。
- 戏剧张力线
收敛故事
- 限制通往成功之路
- 让部分角色退场
- 减少可能性
- 善用敌对者
结局
- 回应开场的结局(Circular Stories)
- 迷失在老太婆的臭裹脚布中(Lost in exposition)
- 没有衣锦还乡的交代(No homecoming)
- 线性结局(Linear Endings)
- 偏离主题的结局(Off-center endings)
- 失焦(Change focus)
- 上帝之手
- 未完的结局
- 模糊(Dithering)
- 为续集铺路
高端的情节技巧
情节设备
- 回忆片段
- 草蛇灰线:预留伏笔(Foreshadowing)
- 拟人化
- 出人意料的发展
- 红青鱼(Red Herring)
- 不明的结局
- 作者的化身
- 打破第四道墙
- 契诃夫的枪
- 陌生化
- 显灵(Epiphany)
- 充满诗意的正义
六种让玩家继续追故事的技巧
- 挑动玩家的好奇心
- 情节结束的时刻
- 分支剧情的开始与结束
- 提出新的问题
- 鸡婆的提醒
- 别忘了大魔头
故事事件
故事事件表格
- 故事事件编号
- 故事事件类型
- 行动(Action)
- 反应(Reaction)
- 设置(Setup)
- 挑战或问题
- 对象
- 结果
- 情绪与理智
- 下一个故事事件的新目标
事件追踪表
- 背景设置
- 角色的情感体验
- 事件目标
- 行动
- 发生的冲突
- 角色的情感经验变化
- 主题意义
