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如何设计故事情节与事件

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发展故事情节

  • 够强的故事关键
  • 故事危机
    • 危机必须切合故事类型
    • 必须把主角的生活搞得天翻地覆
    • 必须让玩家惊艳
  • 冲突与并发问题
  • 引起玩家的兴趣
    • 悬疑(Suspense)
    • 谜题(Mystery)

发想情节

  • 5W1H
    • Who
    • What
    • When
    • Where
    • Why
    • How
  • 因果:推动故事的引擎

故事线

  • ABC故事线
    • A故事:主线故事。
    • B故事:次要角色为主的故事,或是主体之外的爱情故事。
    • C故事:不重要的故事,可能是笑点。
  • 戏剧张力线

收敛故事

  • 限制通往成功之路
  • 让部分角色退场
  • 减少可能性
  • 善用敌对者

结局

  • 回应开场的结局(Circular Stories)
    • 迷失在老太婆的臭裹脚布中(Lost in exposition)
    • 没有衣锦还乡的交代(No homecoming)
  • 线性结局(Linear Endings)
  • 偏离主题的结局(Off-center endings)
    • 失焦(Change focus)
    • 上帝之手
  • 未完的结局
    • 模糊(Dithering)
    • 为续集铺路

高端的情节技巧

情节设备

  • 回忆片段
  • 草蛇灰线:预留伏笔(Foreshadowing)
  • 拟人化
  • 出人意料的发展
  • 红青鱼(Red Herring)
  • 不明的结局
  • 作者的化身
  • 打破第四道墙
  • 契诃夫的枪
  • 陌生化
  • 显灵(Epiphany)
  • 充满诗意的正义

六种让玩家继续追故事的技巧

  • 挑动玩家的好奇心
  • 情节结束的时刻
  • 分支剧情的开始与结束
  • 提出新的问题
  • 鸡婆的提醒
  • 别忘了大魔头

故事事件

故事事件表格

  • 故事事件编号
  • 故事事件类型
    • 行动(Action)
    • 反应(Reaction)
    • 设置(Setup)
  • 挑战或问题
  • 对象
  • 结果
  • 情绪与理智
  • 下一个故事事件的新目标

事件追踪表

  • 背景设置
  • 角色的情感体验
  • 事件目标
  • 行动
  • 发生的冲突
  • 角色的情感经验变化
  • 主题意义