可用的美术风格
常见风格设置
- 写实
- 抽象
- 卡通
- 超写实
- 文化特色
- 水墨
- 轮廓阴影
更多视觉风格
- 写实派
- 表现派
- 自然派
- 超写实派
- 戏剧派
- 幻想派
- 印象派
塑造风格的工具
- 高亮
- 卡通算图
- 色调映射(Tone Mapping)
- 景深
如何设计角色
角色设计工作
- 角色外貌
- 动作特色
- 对话
角色造型稿
- 定装照
- 出场造型
- 各种反应
- 体现角色的心境
- 体现角色的个性
- 与游戏背景时空结合
- 与知名商品结合
恐怖谷理论
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA
角色外型设计
- 身体
- 脸型结构(Facial structure)
- 头发
- 体型
- 年龄
- 标记或伤痕
- 衣着与品味
- 服装
- 穿戴
- 举止风度
- 姿势
- 肢体语言
- 眼睛
- 工作
角色动作设计方法
- 动作分解图
- 动作推移图
游戏环境设计
游戏场景设计
- 风格
- 结构
- 布置
- 动线
游戏场景的建筑美学
- 完整性
- 生机盎然
- 恰到好处
- 永恒的存在
- 不受限
- 没有本质的冲突
整体视觉设计
场面调度
- 背景设置
- 道具布景
- 角色表演
- 颜色
- 空间
- 光源
主角移动的视觉设计
- 动线
- 连续的视觉设计(Continuity Visual)
- 边讲边走(Walk-and-Talk)
使用画面来比喻
- 视觉隐喻(Visual Metaphor)
- 符号象征(Symbol)
其他常见的视觉效果
- 情境与准备
- 大远景(Grand Image)
- 壁纸(Wallpapers)
