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游戏如何创新

更新于

设计游戏的出发点

  • 玩法
  • 美术
  • 技术
  • 故事

SFF三原则

  • 由简入繁(Small)
  • 容易上手(Fast)
  • 乐趣为先(Fun)

决定原创游戏的主题

故事关键(Stake)

  • 人与自然的和谐相处
  • 人类破坏自然所导致的反扑等

剧情主线(Thread)

  • 生存
  • 权力
  • 光荣
  • 正义
  • 贪心
  • 自由
  • 爱情
  • 罪恶感等

论点(Thesis)

  • 只有奋战的人才会存活
  • 只有最冷血奸诈的人才会存活等

什么是好的主题

  • 可认同的(Plausible)
  • 冲突(Inherent conflict)
  • 具有原创性(Originality)
  • 能满足情感经验(Emotional appeal)

展现主题的方法

  • 故事剧情
  • 情感经验
  • 风格
  • 角色
  • 人性尊严
  • 道德原则
  • 成长经验