设计游戏的出发点
- 玩法
- 美术
- 技术
- 故事
SFF三原则
- 由简入繁(Small)
- 容易上手(Fast)
- 乐趣为先(Fun)
决定原创游戏的主题
故事关键(Stake)
- 人与自然的和谐相处
- 人类破坏自然所导致的反扑等
剧情主线(Thread)
- 生存
- 权力
- 光荣
- 正义
- 贪心
- 自由
- 爱情
- 罪恶感等
论点(Thesis)
- 只有奋战的人才会存活
- 只有最冷血奸诈的人才会存活等
什么是好的主题
- 可认同的(Plausible)
- 冲突(Inherent conflict)
- 具有原创性(Originality)
- 能满足情感经验(Emotional appeal)
展现主题的方法
- 故事剧情
- 情感经验
- 风格
- 角色
- 人性尊严
- 道德原则
- 成长经验
