常见商业模式
- 代工制作(Work for Hire)
- 先期签约(Earlier Stage Development)
- 履约完工保证(Completion Bond)
- 挑选成品(Pick up Deal)
影响产业获利的因素
- 新竞争者进入门槛
- 现存竞争者之间的竞争强度
- 创新游戏开发技术
- 使用复合式销售(Bricks and Clicks)扩大覆盖层面
- 宣传攻势
- 替代产品或服务的威胁
- 玩家喜新厌旧的习性
- 价格对于替代产品的优势
- 玩家替换游戏的成本
- 同类产品在市场上的选择数量
- 买方的议价能力
- 供应商的议价能力
- 互补结盟
授权发行
开发商的权益
- 姓名标示(Attribution)
- 头款与利润分成
- 拥有权
- 周边发行权(Ancillary Rights)
市场(Marketing)
销售工具(Sales kit)
- 1~2页的游戏简介
- 10~15页的游戏说明
- 概念草图或屏幕截屏
- 关键游戏乐趣试玩
游戏销售
销售管道
- 传统通路
- 首发
- 数据片或加强版
- 促销降价
- 合集
- 平价包
- 网络商店
- 首发
- 更新版
行销手法
- 焦点经济
- 市场炒作
- 结合新闻性议题
- 运用网络搜索关键字
- 通过社群网络推展游戏
- 金字塔人际网络
- 通过好友动态
- 人质行销(Hostage Situation)
- 与游戏网站合作
- 提供试玩
- 精简版内容
- 使用时间限制
