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游戏的商业模式探讨

更新于

常见商业模式

  • 代工制作(Work for Hire)
  • 先期签约(Earlier Stage Development)
  • 履约完工保证(Completion Bond)
  • 挑选成品(Pick up Deal)

影响产业获利的因素

  • 新竞争者进入门槛
  • 现存竞争者之间的竞争强度
    • 创新游戏开发技术
    • 使用复合式销售(Bricks and Clicks)扩大覆盖层面
    • 宣传攻势
  • 替代产品或服务的威胁
    • 玩家喜新厌旧的习性
    • 价格对于替代产品的优势
    • 玩家替换游戏的成本
    • 同类产品在市场上的选择数量
  • 买方的议价能力
  • 供应商的议价能力
  • 互补结盟

授权发行

开发商的权益

  • 姓名标示(Attribution)
  • 头款与利润分成
  • 拥有权
  • 周边发行权(Ancillary Rights)

市场(Marketing)

销售工具(Sales kit)

  • 1~2页的游戏简介
  • 10~15页的游戏说明
  • 概念草图或屏幕截屏
  • 关键游戏乐趣试玩

游戏销售

销售管道

  • 传统通路
    • 首发
    • 数据片或加强版
    • 促销降价
    • 合集
    • 平价包
  • 网络商店
    • 首发
    • 更新版

行销手法

  • 焦点经济
  • 市场炒作
    • 结合新闻性议题
    • 运用网络搜索关键字
  • 通过社群网络推展游戏
    • 金字塔人际网络
    • 通过好友动态
    • 人质行销(Hostage Situation)
  • 与游戏网站合作
  • 提供试玩
    • 精简版内容
    • 使用时间限制