游戏美术 / 2016年2月2日 如何设计游戏角色 与游戏玩法相关的设计 游戏角色的功能性 玩家扮演角色(PC) 非玩家扮演角色(NPC) 讲述剧情 扮演敌人 提 […] 阅读文章: 如何设计游戏角色↗
关卡设计 / 2016年2月2日 如何设计游戏场景与关卡 关卡设计 场景的切割 无接缝跨越 特定发送点 关卡功能性设计 关卡主题 关卡目标(过关条件) 关卡内容 关卡之 […] 阅读文章: 如何设计游戏场景与关卡↗
关卡设计 / 2016年2月2日 如何设计游戏机制 选择 选择的种类 必然的选择 无意义的选择 盲目的选择 利弊相当的选择 进退两难的选择 设计好的游戏选择 分布 […] 阅读文章: 如何设计游戏机制↗
关卡设计 / 2016年2月2日 如何设计游戏过程 参考玩耍的成长阶段 独自玩耍(Solitary Play) 看别人玩耍(Onlooker Play) 平行玩耍 […] 阅读文章: 如何设计游戏过程↗
游戏美术 / 2016年2月2日 如何设计开场及过场动画 制作流程 剧本创作、概念设计与分镜稿 动画草稿 3D模型与动画 配音 场景设置 画面集成(Layout) 调整 […] 阅读文章: 如何设计开场及过场动画↗
游戏美术 / 2016年2月2日 利用型态变化组合快速设计角色 发想方法 基本 非固定 结合 机械 磨损 增加或减少 变形 增长 融合 物种矩阵 人 洋娃娃 哺乳 禽鸟 爬虫 […] 阅读文章: 利用型态变化组合快速设计角色↗