利用玩家对故事的需求
情感上的需求
- 渴望看到冲突如何化解
- 渴望感同身受
- 渴望得到新的体验与知识
- 渴望得到圆满
利用故事的接受过程
- 抗拒阶段
- 令人信服的设置
- 令人喘不过气的开场
- 需要解说
- 关联与扩展信息
- 评估结果
- 持续评估
用做的不要用说的
- Show, don’t tell(让角色通过行动展现出来,不要用文本描述)
游戏故事与游戏玩法
故事重要?还是玩法更重要?
- 极端重视游戏玩法而没有故事,与极端重视游戏故事而不好玩的游戏,都并不讨好
- 可先着重于游戏的玩法设计,然后融合适当比例的故事剧情元素
传统故事到游戏故事
故事创作3W
- Who
- What
- Where
角色与情节
- 情节主导
- 角色主导
背景信息
- 背景故事
- 角色速写
可参考的故事的原型
- 能者无惧
- 英雄的历程
- 生命的历练
- 失去的天赋
- 爱情
- 掩藏的美德
- 流浪者之歌
- 蜘蛛与苍蝇
- 不是不报,时候未到
- 致命的优势
戏剧的本质─冲突
如何产生冲突
- 内外纠结的冲突
- 无可避免的冲突
- 生死存亡
- 责任与义务
- 社会道德
- 迷恋
如何营造张力
- 绷紧戏剧张力
- 挑选好的故事张力
- 实体的张力
- 情绪的张力
- 逐步加高故事关键(Stake)
- 使用情节
- 使用角色
- 使用社交压力
