观点
PoV(Point of View):这是谁的故事?
- 讲述(Narration)
- 认知(Perception)
- 内省(Introspection)
- 语调(Voice)
视觉表现观点
- 第一人称
- 单一第三人称
- 多重第三人称
- 全景观点
- 混合观点
游戏交互设计的可用性模式
尼尔森经验法则(Nielson’s Heuristics)
- 系统状态的显示(Visibility of system status)
- 用用户习惯的方式交互(Match between system and the real world)
- 用户操控的自由(User control and freedom)
- 使用一致与标准的接口(Consistency and standards)
- 预防错误(Error Prevention)
- 用提示取代记忆(Recognition)
- 有弹性且有效率的操作(Flexibility and Efficiency)
- 美观与最小的设计
- 协助用户了解,诊断原因并且修复错误
- 帮助信息与说明文档
交互的品质
- 选择的多寡
- 交互的速度
- 交互的复杂度
