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如何创作游戏故事

更新于

利用玩家对故事的需求

情感上的需求

  • 渴望看到冲突如何化解
  • 渴望感同身受
  • 渴望得到新的体验与知识
  • 渴望得到圆满

利用故事的接受过程

  • 抗拒阶段
  • 令人信服的设置
  • 令人喘不过气的开场
  • 需要解说
  • 关联与扩展信息
  • 评估结果
  • 持续评估

用做的不要用说的

  • Show, don’t tell(让角色通过行动展现出来,不要用文本描述)

游戏故事与游戏玩法

故事重要?还是玩法更重要?

  • 极端重视游戏玩法而没有故事,与极端重视游戏故事而不好玩的游戏,都并不讨好
  • 可先着重于游戏的玩法设计,然后融合适当比例的故事剧情元素

传统故事到游戏故事

故事创作3W

  • Who
  • What
  • Where

角色与情节

  • 情节主导
  • 角色主导

背景信息

  • 背景故事
  • 角色速写

可参考的故事的原型

  • 能者无惧
  • 英雄的历程
  • 生命的历练
  • 失去的天赋
  • 爱情
  • 掩藏的美德
  • 流浪者之歌
  • 蜘蛛与苍蝇
  • 不是不报,时候未到
  • 致命的优势

戏剧的本质─冲突

如何产生冲突

  • 内外纠结的冲突
  • 无可避免的冲突
  • 生死存亡
  • 责任与义务
  • 社会道德
  • 迷恋

如何营造张力

  • 绷紧戏剧张力
  • 挑选好的故事张力
  • 实体的张力
  • 情绪的张力
  • 逐步加高故事关键(Stake)
  • 使用情节
  • 使用角色
  • 使用社交压力