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如何设计游戏接口

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观点

PoV(Point of View):这是谁的故事?

  • 讲述(Narration)
  • 认知(Perception)
  • 内省(Introspection)
  • 语调(Voice)

视觉表现观点

  • 第一人称
  • 单一第三人称
  • 多重第三人称
  • 全景观点
  • 混合观点

游戏交互设计的可用性模式

尼尔森经验法则(Nielson’s Heuristics)

  • 系统状态的显示(Visibility of system status)
  • 用用户习惯的方式交互(Match between system and the real world)
  • 用户操控的自由(User control and freedom)
  • 使用一致与标准的接口(Consistency and standards)
  • 预防错误(Error Prevention)
  • 用提示取代记忆(Recognition)
  • 有弹性且有效率的操作(Flexibility and Efficiency)
  • 美观与最小的设计
  • 协助用户了解,诊断原因并且修复错误
  • 帮助信息与说明文档

交互的品质

  • 选择的多寡
  • 交互的速度
  • 交互的复杂度